默认即确定性。
面向多人游戏。 固定 60 Hz tick。录制输入并回放整个会话。HTTP、WebSockets 和 WebTransport。
脚本即时重新加载。
面向程序员。 Balaur Script 采用 Rust 语法并支持 async/await。支持断点的热重载。用 Rust 或 C 编写插件。
2D 和 3D 动画。
面向动画师。 使用骨骼和绘制的权重进行网格蒙皮。通过双骨骼 IK 和注视约束摆姿势。从 glTF 导入 3D 骨架。
一个引擎,应有尽有。
十二项内容,每项一句话。详细版本见功能。
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节点与场景 附带脚本的节点树,保存为 TOML。
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Balaur Script Rust 语法、静态类型、async/await,以及编辑器内置的调试器。
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即时热重载 保存脚本,新代码在毫秒内生效。
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确定性,始终开启 在所有平台上,相同的输入,相同的输出。
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2D 和 3D 物理 两者底层均为 Rapier,以固定 60 Hz tick 步进。
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渲染 2D 和 3D。
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动画与骨架 片段和补间动画、带蒙皮多边形的 2D 骨骼、来自 glTF 的 3D 骨架、双骨骼 IK。
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编辑器 它本身就是一个 Balaur 项目:场景树、检查器、操纵器、时间轴、绑定工具、编辑器内运行。
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网络 HTTP、WebSockets 和 WebTransport,支持压缩。
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所有平台 桌面:Windows、macOS 和 Linux。移动端:iOS、Android。还有 Web。
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导出 脚本、场景和资源打包进单个可执行文件,每个平台一个。
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使用 Rust 构建 使用 Rust 编写,复用流行的库:Rapier、wgpu、egui、rodio、wasmtime。